以前想?yún)⒂^(guān)遠(yuǎn)方的展廳,得花時(shí)間趕路,遇上特殊情況還可能去不了。VR 展廳的出現(xiàn),讓 “隔空看展” 成了平常事,不用出門(mén),打開(kāi)設(shè)備就能走進(jìn)另一個(gè)空間,這種突破物理限制的體驗(yàn)正在被越來(lái)越多人接受。
VR 展廳的妙處在于 “沉浸感”。戴上頭顯,腳下的虛擬地面和真實(shí)展廳的地板對(duì)應(yīng),轉(zhuǎn)身時(shí),周?chē)恼蛊芬矔?huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),就像真的站在里面一樣。有次體驗(yàn)一個(gè)家具品牌的 VR 展廳,伸手能 “觸摸” 沙發(fā)的面料,指尖傳來(lái)的觸感模擬讓絲絨的柔軟和皮質(zhì)的光滑清晰可辨。還能自己調(diào)換窗簾的顏色,搭配不同風(fēng)格的墻紙,甚至調(diào)整燈光的亮度,實(shí)時(shí)看到整個(gè)房間的搭配效果,這種互動(dòng)比看圖片直觀(guān)多了,不少人在 VR 展廳里搭配完,直接在線(xiàn)下單了喜歡的組合。
做一個(gè) VR 展廳,VR 展廳方案得先想清楚。是給經(jīng)銷(xiāo)商看的招商展,還是給消費(fèi)者用的零售展?前者可能需要詳細(xì)的產(chǎn)品參數(shù)和合作政策,點(diǎn)擊虛擬展臺(tái)就能調(diào)出各地的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)和加盟流程;后者更看重場(chǎng)景搭配效果,比如把家具放進(jìn)不同戶(hù)型的虛擬房間里,讓消費(fèi)者直觀(guān)看到擺在家里的樣子。VR 展廳設(shè)計(jì)公司會(huì)根據(jù)這些需求,搭建虛擬空間的框架,再填充細(xì)節(jié) —— 燈光的亮度、背景音樂(lè)的風(fēng)格,甚至空氣中的 “氣味”(通過(guò)音效模擬),比如在咖啡品牌的 VR 展廳里,轉(zhuǎn)動(dòng)咖啡機(jī)時(shí)會(huì)傳來(lái)研磨聲,還能 “聞到” 虛擬的咖啡香。
VR 展廳建設(shè)考驗(yàn)技術(shù)功底。模型的精度要夠,不然遠(yuǎn)處的展品會(huì)模糊;交互反應(yīng)得快,不然點(diǎn)一下按鈕等半天,體驗(yàn)就差了。有個(gè)博物館的 VR 展廳,連展柜上的木紋都做得和實(shí)物一樣,每一道劃痕都還原了歲月的痕跡。戴上頭顯仿佛能聞到木頭的味道,走到古畫(huà)前,放大畫(huà)面能看清筆觸的走向,甚至能 “翻開(kāi)” 畫(huà)作的卷軸,看到背面的收藏印章。這種細(xì)致讓很多人反復(fù)體驗(yàn),有人甚至專(zhuān)門(mén)花一下午時(shí)間,在 VR 展廳里逐字閱讀古籍的注釋。
捷瑞數(shù)字展廳在 VR 展廳建設(shè)上很注重實(shí)用性。無(wú)論是企業(yè)的線(xiàn)上展廳,還是博物館的虛擬游覽項(xiàng)目,都從參觀(guān)者的視角出發(fā)設(shè)計(jì)交互。比如在工業(yè)企業(yè)的 VR 展廳里,操作按鈕的位置符合大多數(shù)人的使用習(xí)慣,關(guān)鍵信息用醒目的視覺(jué)符號(hào)標(biāo)注,讓 VR 技術(shù)真正服務(wù)于 “展示” 本身,而不只是炫技。