第一次在商場(chǎng)看到裸眼 3D 畫面時(shí),不少人會(huì)下意識(shí)后退一步 —— 屏幕里的卡通人物像要跳出畫面,腳下的 “深淵” 看起來深不見底,明明知道是平面,眼睛卻忍不住相信那是真的。這種打破平面束縛的視覺效果,正在讓越來越多的展示場(chǎng)景變得生動(dòng)起來。
裸眼 3D 技術(shù)的厲害之處,是不用戴眼鏡就能看到立體效果。它利用雙眼的視覺差,讓畫面在視網(wǎng)膜上形成錯(cuò)位,大腦自動(dòng) “補(bǔ)全” 出立體感。這種技術(shù)不是憑空來的,早期的裸眼 3D 多是簡單的靜態(tài)圖,現(xiàn)在能做出動(dòng)態(tài)的連續(xù)畫面,甚至能根據(jù)觀看角度調(diào)整效果。在科技館的演示中,同一個(gè)裸眼 3D 裝置,站在正面看是地球的全貌,走到側(cè)面看,地球會(huì) “變成” 展開的立體地圖,不同角度能獲得不同的信息,這種靈活性讓展示內(nèi)容更豐富。
裸眼 3D 顯示屏已經(jīng)出現(xiàn)在很多地方。高鐵站的大屏上,列車仿佛從屏幕里駛出,車頭的燈光會(huì)隨著距離變化亮度,車身掠過的瞬間還能看到車窗里的乘客;商場(chǎng)的廣告屏里,化妝品的質(zhì)地看得清清楚楚,乳液倒在虛擬手上的流動(dòng)感,比普通廣告更有說服力。有次在電子產(chǎn)品店看到裸眼 3D 顯示屏展示手機(jī),轉(zhuǎn)動(dòng)視角能看到機(jī)身不同角度的光澤變化,連攝像頭的凸起弧度都清晰可辨,這種細(xì)節(jié)呈現(xiàn)讓消費(fèi)者更容易做出選擇。比起普通屏幕,它更能抓住人的注意力,路過的人總會(huì)多看兩眼,甚至停下來拍照分享。
裸眼 3D 投影則把這種效果帶到了更大的空間。有個(gè)科技館用它還原了恐龍時(shí)代,巨大的投影投在弧形墻上,恐龍從遠(yuǎn)處走來時(shí),影子會(huì)隨距離變化,張開嘴時(shí)仿佛能吞下一整個(gè)觀眾席,孩子們嚇得捂住嘴,卻又忍不住往前湊。更妙的是,當(dāng)參觀者站在特定位置,會(huì)看到恐龍 “低頭” 看向自己,這種互動(dòng)感讓史前世界不再遙遠(yuǎn)。還有藝術(shù)展用裸眼 3D 投影呈現(xiàn)畫作,原本靜止的《星月夜》在投影中,漩渦狀的星空會(huì)緩緩流動(dòng),仿佛能聽到風(fēng)聲穿過畫面,讓藝術(shù)欣賞有了新的維度。
在實(shí)際應(yīng)用中,裸眼 3D 技術(shù)還在不斷優(yōu)化。比如戶外的裸眼 3D 大屏,會(huì)根據(jù)陽光強(qiáng)度自動(dòng)調(diào)整亮度,避免強(qiáng)光影響立體效果;室內(nèi)的小型裝置則更注重節(jié)能設(shè)計(jì),在保證視覺沖擊的同時(shí),降低運(yùn)行成本。這些改進(jìn)讓裸眼 3D 從偶爾見到的新奇事物,慢慢變成了可以日常使用的展示工具。
捷瑞數(shù)字展廳在設(shè)計(jì)中常常用到裸眼 3D 技術(shù)。無論是企業(yè)展廳的 LOGO 墻,還是產(chǎn)品展示區(qū)的互動(dòng)裝置,都注重平衡視覺效果和信息傳遞。比如在科技產(chǎn)品的展示中,用裸眼 3D 突出核心部件的結(jié)構(gòu),同時(shí)搭配簡潔的文字說明,讓參觀者在被視覺吸引的同時(shí),也能清楚了解產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),讓每一次對(duì)視都有記憶點(diǎn)。